ローモバ対抗戦案件、攻略とか効率を考える

目的:イベントに貢献したい

この記事は、ローモバの対抗戦と呼ばれるイベントの参加者向けの記事です。

あまりローモバというゲームを理解できていない/知らない。
でもちょっとは課金しても良いかなと思っている。

そしてなにより、

どうせ課金するなら無駄な使い方はしたくない。

そんな効率人(こうりつんちゅ)向けに、ローモバ対抗戦を生き抜く助けになる内容を考えています。

ただしほどほどのところで

以前に書いたローモバ対抗戦の記事でも散々書いてましたが。

この記事で目指しているのは課金で得られるパワーを最大化することであって、イベントで勝利する方法ではありません。

課金で勝とうとしてもそれは泥沼になりやすく、また非常に効率が悪いです。

勝利を目指す場合は素直に周りのヲタクをイベントに誘いましょう。

基本的な内容は前回だけでいけるはず

なお、前回の記事から1ヶ月以上経過してるというか6月はブログをまるごとサボってますねなんだこいつんですが。

言い訳にもならないんですが、ほんとに基本的なところは前回だけで伝えられてる気はします。

マナは触るなとか、城25-1の上げ方とか、兵士育成による1日=10万戦力が基準とか。

今回の話も、ほんとにこの考え方の応用というか延長線上でしかありません。

とはいえ前回触れられていない研究のこと(これも延長線上ですが)もありますし、具体的に何すればいいの? みたいなことは書けていなかったので、そのへんを補足できればと思います。

具体的な攻略Tips

というわけで、このへんを知っておくと効率よく遊べるなと思うポイントを書いていきます。
もちろんこれ以外にも書いていないポイントは数多くありますが、たぶん効率人ならやってればわかるだろうと思います。

シルバーパスは「最低限」

前回の記事でも触れてるので繰り返しになってしまうんですが、まずはこれから始めないと話にならない程度には大事なので何度でも繰り返します。

シルバーパスを購入しましょう。

購入する理由は前回でも触れている通りバリア維持のためです。
もちろん、バリアに使わなかった分のジェムは自由に使うこともできます。

なんでそこまでバリアを維持させようとするのかといえば、全世界の廃課金プレイヤーが手頃な餌を求めてうようよしているというとんでもないゲームだからです。

余裕があればゴールドパスのほうを買ってもいいですね。
なんなら両方買うのもいいかもしれません。
買ったことないんですが。

言うまでもないとは思いますが、イベントの残り期間が少ない場合はそこまでお得にはならない可能性もあります。

その他の課金商品について

・兵士育成により戦力を稼ぐ観点で効率が良いのは以下
 1位:半額クーポンを使った兵士特化パック
 2位:城レベルに応じてジェムをもらえるやつ
 3位:普通に購入する兵士特化パック

・ジェムしか入ってない、他のパックと比べると割引の%が少ないやつが意外とお得だったりする
 あの割引率って、使いもしない資源とかアイテムとかで水増しされがちなので信じないほうがよいです。

・ヒーローはあまりおすすめしない
 効果がないとは言わないのですが、費用対効果で考えると最終的な戦力にはあまり影響しません。
 1人2人くらいならいいですが、何人も買うのは無駄になります。

・装備はまったくおすすめしない
 装備素材の課金要素については、本当におすすめしません。
 高ランクの装備は確かに自慢していいくらいすごいことなのですが、そのためには高ランクのレア素材が必要で、そしてそれが出るかどうかは完全にギャンブルです。最悪は無駄になります。
 そのうえでヒーローと同様に、費用対効果としても微妙です。

・定期的にお得なイベントが来るので、基本は待ち
 半額クーポンとか、ジェムを効率的よく入手できるイベントとかは1~2週間に1回は来るので、そのタイミングを狙いましょう。
 イベント終了直前に焦って課金しようとするとたいていろくなことになりません。

ペイメントセンターについて

・課金はダイヤを経由したほうが多少お得
 IGG Payment Center で、ゲームのUIDを入力して紐づけたりアカウントでログインしたりすると利用できます。

・1ダイヤのアイコン購入は慎重に
 課金の仕方次第ですが、アルパカは残額が98ダイヤとかになって絶妙~!となりました。
 もちろんそうならない可能性もありますが、特に購入する理由がなければ避けるのが無難かもしれません。

・マンスリーダイヤみたいなのはお買い得
 ジェムのパスと同じような感じで、1ヶ月毎日ダイヤがもらえるやつがおすすめです。

城25-1を目指す

城のポイントを確保するのが対抗戦イベントでは一番大事です。
イベントへの貢献を目指す場合、まずはこれを実現させることを考えましょう。
(前回の記事でも散々書きましたが、城25-1とはマナ建築の最初の1段階目を踏んだ時点を指します)
(今後のイベントで変わる可能性もあるので、イベントのページを参照して確認してください)

ちなみに、シルバーパスを購入するとそれなりにジェムに余裕が出るので、もう1課金くらいで城25-1が現実的になってきます。

これに関連して、建築全般で気をつけておきたいことをいくつか挙げておきます。

ジェムは温存する

城25建築は加速込みで建築期間1ヶ月とか要求されるのでジェムでの加速がほぼ必須になります。
なんやかんやでゲーム内でもジェムは手に入りますが、イベント後半の方が育成効率が上がる(=より少ないジェムで済ませられる)ためジェムは温存しておくとよいでしょう。

第二建築は都度払いのほうが得

建築ラインを2列にすることができる課金要素が存在します。
これは時間という資源を倍にすることができる非常に強力な資源なので、ぜひ解放しておきたい要素です。

これはダイヤを払えば永久解放できるのですが、1ヶ月しか遊ばないなら都度ジェムを払うほうが安上がりです。

無課金プレイヤーに資源を渡そう

このゲーム、序盤は資源が枯渇するなんて信じられないと思うでしょうが、レベルが上がるにつれて要求量が跳ね上がるため気付いたら資源が枯渇します。

無課金プレイヤーはほぼ間違いなく枯渇しますし、課金していても課金先がジェムだけの場合は同様です。
ジェムを割って資源にすることもできますが、非常にもったいないので資源は課金プレイヤーが送りましょう。

無課金プレイヤーとは対象的に、課金プレイヤーの資源は基本的に余ります。
パックを購入すると勝手に大量の資源がついてくるので。
資源が足りなくなってる課金プレイヤーはたいていなんかおかしいことをしてるので止めましょう

このため、普段から課金プレイヤーは資源を送れることを言っておくとよいですし、育ってきた城に唐突に資源を送りつけてもいいかもしれません。
雑談ネタとして、どの資源が多い少ないという話を普段からチャットでしておくのもよいかもですね。
資源の確認方法がわからないと資源を要求することも難しいので。

城25-1に必要ない建築の加速は無駄が多い

城25-1を目指すという話とは逆の話。

まず前提として、基本的に建築は効率が悪いです。

城のレベルでボーナスポイントがもらえるから嫌々上げてるくらいの認識でいたほうがよいレベル。

城25-1達成以降は研究所と荘園を上げるのが良いですね。

ただし24までが無難です。
25に上げるには2000ジェムのアイテムが必要になるので、前提の建物と合わせると微妙になってきます。
(荘園25を複数作るならアリかも? 詳しく検証はしてないですが)

研究所は研究が高レベルに差し掛かると必要になってきます。

荘園は兵士の訓練速度が上がるのでたくさん用意しましょう。
病院はどうせバリア張ってれば関係ないので減らせますし、訓練所も1日分とか3日分とか、まとまった数の兵士が作れれば十分です。

ジェムの価格的には1日=1,500、3日=4,400なのでそんなに変わらない、ということで1日あればいいかなと思います。

建築は万能加速しか使えないので、城25-1以降の建築に加速を使うのはもったいないみたいな話もあります。
万能加速は兵士や研究に使いましょう。

とはいえゲームなんでね

さんざん建築をけなしはしたものの、建築の無駄を多少削いだところで得られる兵士の戦力なんてたかが知れてるという話もなくはないです。

(あくまで多少の話で、完全に兵士を無視すると億単位で戦力が変わってくるのでやめたほうが良くはあります)

でもまあ、ガチガチに節約するのも苦しいですし、たまには使ったっていいんじゃないでしょうか。
各種イベントに間に合わせるためとか、寝る直前に新しい建築を仕掛けるためとか。
そういう理由があってちょっと加速する分には問題ないと思います。

効率の考え方を理解する

さて、最初にちょっと城の話をと思って建築に派生して話が膨らんでしまいました。
Tipsって何だっけと思うところはありますが、たぶんこのあとも同じ調子で続くのでご了承ください。

というわけで続いては、効率人がいちばん大好きな効率の話です。

ローモバにおいて、一番効率よくパワーを稼げるのが兵士です。

なので、まずは兵士と戦力というテーマで話を進めます。

兵士を算数してみる

兵士を育成するにあたって、資源と時間という2種類のコストが必要になります。
このうち、資源は課金するとほぼ枯渇しないので無視してよし。
枯渇した場合の対応は前述のとおりです。

よってより重要な要素となるのが時間になります。
すなわち加速アイテムであり、それを購入できるジェムですね。

次に、兵士の訓練によって得られる戦力を考えます。

これは訓練の効率によっても変わってくるのですが、T3の兵士を1日分訓練することでだいたい10万戦力になるくらいで考えるのが良さそうです。

前回の記事でも軽く触れてますが、この数字なら積極的に遊んでいれば誰でも達成できるくらいの水準なのと、キリが良いということで採用しています。

そして1日分の加速は1500ジェムなので、10万戦力=1日=1500ジェム、ということになります。

この式で何ができるか

10万戦力が1日分の加速に相当する、のを説明したところで、ついでに使い方についても説明しておきます。

使い方といっても単純で、「それに加速を使うべきか?」を判断できるというだけです。

たとえばマナ建築。

必要最低限の25-1から25-2に上げるだけでも、加速後の建築期間は10日とかかかります。
一方、それで上がる戦力はたったの10万。

10日も加速するなら兵士を育てて100万戦力を稼いだほうがいいのは明らかですよね。
加速せず時間経過に任せるにしても、兵士の訓練速度を上げるために荘園を育てるほうがよいです。

ただしこの式は何にでも適用できるわけではありません。
2つだけ例外があります。

ひとつが城。
何度も言ってますが、城だけはとにかく最優先で育てる価値があります。25-1までですが。
25-1レベルまで上げることで、5000万戦力に相当するポイントが得られます。
上記の式で考えると500日ですから、1,500500=750,000。
*
75万ジェム**に相当する圧倒的な効率です。
兵士と比較するのも馬鹿らしくなりますね。

ふたつめは研究ですが、これは通常の研究ではありません。
叡智の輪というアイテムによりショートカットすることを前提とした話です。
詳しくは後で書きますが、このショートカットをうまく使うと城と同じくらい稼げるので重要な要素になります。

育てるのはT3

ちなみにここでいう兵士というのはT3の話になります。
T3というのは兵士のランクです。
よくガチャとかの当たりをランク分けする文化があると思いますが、そのTier(ティア)ですね。

研究所17レベルで解放できますが、城25を目指す過程で勝手に達成できるのでそんなに気にしないでも大丈夫です。

その上にT4という兵士もいますが、そちらはT3よりも効率が悪いようです。
T4自体の戦力は確かに高いんですが、たぶん戦力の増分より、訓練にかかる時間の増分のほうが大きいのかな?

アルパカはT4は未経験のため詳しく確認してないんですが、とはいえT4は全施設のレベル25というとんでもない前提が必要になります。
バトルホールやら牢獄やらの、レベル上げにジェムで買うアイテムが必要な施設も条件に入ってきますし。

いろいろ込みで考えるとなのかはわかりませんが、最初からT3だけ育てていたほうが最終的なパワーは高くなるようです。

効率はもっと上げられる

ちなみに、この1日=10万というのは控えめな数字です。
その数値で考えたとしても、通常の建築や研究と比べればぶっちぎりに効率がよいため、わかりやすい数字にしています。

実績としては才能やアーティファクト、荘園、装備、ヒーローなどの諸々を1ヶ月集めたり育てたりすることで、1日=15万程度までは上げられました。

研究と叡智の輪と王国探検

というわけで後で書きます後で書きますと散々言ってきた研究の話をようやくしていきます。

ちなみに研究がどれくらい大事かというと、千円前後の課金だと城≧研究>兵士となる程度には大事です。

叡智の輪とは

まず何を置いても大事なのが叡智の輪。

これが何なのかというと、研究を即座に完了させることができます。

加速も資源も不要。
完全にノーコストです。

このアイテムを、何十日もかかるクソ重い研究にぶつけて即完了させるわけです。
クソ重い研究は相応に上がる戦力もデカいので、効率よく戦力を稼ぐことができます。

入手方法

叡智の輪は主に「王国探検」という毎月開催のイベントで手に入ります。
(たまに他でももらえたような気がするけど気のせいかもしれない)

王国探検というのは、紀行ソシャゲとかでありがちなマンスリーパスみたいなやつです。
決められたミッションをこなすことでポイントが貯まり、ポイントに応じてアイテムがもらえるみたいな。

無課金でやっても多少はもらえるのですが、これに500ダイヤを課金することで90個近い叡智の輪が入手できます。
アルパカ実績だと、叡智の輪込みの研究で、だいたい2500万戦力くらい稼げます。
城ボーナスの半分くらいなのでめちゃくちゃでかいです。

個人的には、この王国探検はシルバーパスに次ぐ第二位の課金優先度だと思っています。
叡智の輪以外にもいろいろもらえますし。

ただちょっと注意点として、王国探検は月が進むごとに報酬が解放されていって、4週目(22日)以降に全ての報酬が解放されます。
そのため、対抗戦イベントの開催期間によっては2ヶ月目の王国探検を購入するのがもったいない場合もあります。

使いどころに気をつけたい

それともちろん、叡智の輪自体も使い所には注意が必要です。

重い研究に対して使えば良いんでしょ? と思うかもしれませんが、話はそう単純でもありません。

どういうことかというと、クソ重い研究の前段の研究もそれなりに重いんですよね。
いや、当たり前なんですけど。

叡智の輪1つで加速できるのは最大30日分(加速前)だとか聞いたことがあるのですが、そのレベルの研究になると前段の研究も10日とか20日とかかります。
そうなると、加速後の研究時間も何日かかかるわけです。

数日分の研究で上がる戦力は、せいぜい数万。
建築よりはだいぶマシではあるんですが、それでも兵士の1日10万の基準と比べるとだいぶ効率が悪いです。

……みたいなことを真面目に計算してると嫌になってくるのであまり考えすぎるのはやめたほうがよいです。
意識の片隅に留める程度にしときましょう。

えらそうなことを言ってるアルパカもそこまで厳密には計算してません。

研究の種類も気をつけたい

注意点ばかりで嫌になるかも知れませんが、あとひとつだけ気をつけておきたいのがこれ。
研究の種類です。

具体的には魔獣討伐関連の研究は戦力の効率が悪いという点ですね。

ちょっと見比べるとわかると思いますが、他と比べて明らかにコストに対して上昇する戦力が低いです。
魔獣討伐自体が経験値や加速を拾えるコンテンツなので、その効率を上げる研究は得られる戦力が抑えられているわけです。

もちろん経験値や加速自体を拾えること自体はとても有利に働きます。
ある程度は魔獣討伐の研究も進めるほうがよいでしょうが、それでも叡智の輪で魔獣討伐の研究を加速させるのはやめておいたほうがよいです。

覚えておくとよさげポイント1

ローモバには本当に多種多様なイベントが存在してます。
そのうちのひとつに、「研究にかかる資源と時間が半分になる」というものがあります。

対象になるのは資源と軍事だけ(イベント中は研究ページの表示が出るのですぐわかると思います)。
この期間に、最大レベルである10の直前、8とか9まで自力で育てておいて、叡智の輪で最大レベルまで持っていくというのがおすすめです。
ちなみに叡智の輪による加速はこのイベントの効果は関係ありません。

覚えておくとよさげポイント2

アルパカの場合という話にはなるので、話半分に聞いておいてほしいのですが。
やってみた感覚としてけっこう叡智の輪を使うアテに困ったので気をつけてほしいなと思います。

軍事関係を伸ばそうとしていたのですが、残り何十個ってなったあたりでちょうどいい高レベル研究がなくなりました。

前提研究をサボりすぎてたんですね。

軍事関係の高レベル研究って、直前の研究が何レベル、とか求められます。
T3の訓練加速とかコスト低下とか。
それも全兵種。

で、それらを上げるには、T3より前の研究も上げる必要があります。
そのあたり、当時は「こんなん使わんやろw」とか思ってスルーしてたんですが、そのせいで終盤に面倒なことになってました。

前提の研究といえども、それなりのレベルになれば研究期間も1日2日とかかります。

終盤だと前述の効率のこともあって気軽には加速しづらいです。

でももちろん、その程度の期間に叡智の輪は使いたくない。

とはいえイベントの残り時間も少ないから、待つわけにも行かない。

結局、叡智の輪を活用するために多少無理して加速してしまいましたが、もしかすると叡智の輪の効率的な利用を多少諦めたほうが良い場面もあったかもなと感じています。

イベントの前半から前提の研究をコツコツ伸ばしていれば、というのが反省点でした。

だいたいそんな感じで

書きたいことは書けたような気がします。
ヘルプは大事だよとかこのコンテンツはやっとけとか、言いたいことは他にもいくらでもありますが、その辺は当然やったうえで他にできることはないかとか考える人くらいしかこんな記事を読もうとは思わないでしょうからきっと大丈夫だと思います。

結局Tipsとは? みたいな感じになってしまったのは反省しています。

B! LINE